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Proyecto Con Pure Data/ReacTVision

 
 
 
Trabajando Interacciones

Varios documentos han sido publicados que describen la estructura interna de reacTIVision y libfidtrack con gran detalle. En pocas palabras, el sistema funciona así: reacTIVision pistas de marcadores de referencia especialmente diseñado en una secuencia de vídeo en tiempo real. El cuadro de la imagen de origen se convierte primero en una imagen en blanco y negro con un algoritmo de umbral adaptativo. A continuación, esta imagen se divide en un árbol de alternar las regiones en blanco y negro (gráfico adyacencia región). Este gráfico se buscó entonces secuencias de profundidad exclusivo izquierda pesados, que han sido codificados en el símbolo fiducial. Finalmente las secuencias arbóreas que se hacen coincidir con un diccionario para recuperar un número de identificación único. El diseño fiducial permite el cálculo eficiente de punto central del marcador, así como su orientación. mensajes OSC que aplican el protocolo de codificación TUIO los fiduciales 'presencia, localización, orientación e identidad y transmitir estos datos a las aplicaciones cliente. 
Además reacTIVision utiliza el resultado de la segmentación de la imagen con el fin de recuperar e identificar pequeñas manchas blancas redondas como puntas de los dedos sobre la superficie. Un algoritmo de forma coincidente rápida y sucia selecciona las manchas de los dedos reales de los posibles candidatos región. Un algoritmo de seguimiento blob complementaria también se está aprovechando de los mismos datos con el fin de realizar un seguimiento de fiduciales, finalmente, no reconocidos, por ejemplo, donde los movimientos rápidos destruyen la estructura fiduciaria real en la imagen.

 
La experiencia con Pure Data
Resumen: El audio procedural es una técnica que puede ser empleada, entre otras cosas, en diferentes trabajos. En este proyecto, se ha realizado una inmersión en la disciplina del audio, imegenes, intentando comprender las técnicas y las características propias de la materia, y utilizarlas para implementar una serie de efectos de sonido que se puedan aplicar a diferentes escenas interactivas mediante el software de programación gráfica Pure Data.
 
 
Momento de la progrmación, para poder probar los fiduciales utilizados.
En el momento de la programación se presento inconcenientes con el audio a lo cual se soluciono de una forma alterna para poder abrir el audio. 
Durante el proceso de programación se integraron imagenes para que el proceso de interacion fuese mas atractivo.
Finalizado el proceso de integración de audio e imagen.
Root
Una vez que se utiliza el fiducial (se probaron varios), la secuencia de colores cambia y tambien realiza una serie de movimiento de la imagen.
Audio generado unavez utilizado los fidiciales.
Proyecto Con Pure Data/ReacTVision
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